
PlayStation VR часто упускается из виду в разговорах о смешанной реальности. В наши дни кажется, что все хотят говорить только о Apple Vision Pro против Meta Quest. Но Sony уже долгие годы остается виртуальной реальностью, на протяжении всех подъемов и спадов в индустрии (в основном спадов, если мы говорим честно).
В этой неделе японский электронный гигант подтвердил планы дать PS VR2 новый шанс в жизни, начав испытания совместимости с ПК. Новость была зарыта глубоко в посте PlayStation.Blog, подчеркивающем множество новых игр для платформы.
Вот, что написал менеджер по взаимодействию с контентом Sony Гиллен Мак-Аллистер на эту тему сегодня утром: "Также мы рады сообщить, что мы в настоящее время тестируем возможность для игроков PS VR2 получать доступ к дополнительным играм на ПК, чтобы предложить еще больше разнообразия игр в дополнение к играм PS VR2, доступным через PS5. Мы надеемся сделать эту поддержку доступной в 2024 году, так что следите за обновлениями".
Фразы типа "мы надеемся сделать" не внушают много уверенности в том, когда - или дойдет ли вообще - перекрестная совместимость. Учитывая, что мы только что вошли в конец февраля, мы говорим о большом окне, предполагая, что Sony сможет уложиться в срок 2024 года.
То, что эту функцию заставили в посте о новых играх, говорит само за себя. Контент всегда был проблемой для смешанной реальности, но открытие доступа к оконным заголовкам внезапно приведет к потоку новых впечатлений за одну ночь.
Вероятно, эксклюзивность PlayStation является большой частью причины того, что PS VR часто не кажется частью более широкого разговора о смешанной реальности. Также, факт того, что периферийное устройство фокусируется довольно исключительно на гейминге, в то время как Apple, Meta и - в некоторой степени - HTC стремятся охватить что-то более широкое, что также включает пространственное вычисление/продуктивность, корпоративные приложения и другие развлекательные аспекты.
Гейминг, конечно, является большой, обширной категорией сам по себе. Этот сегмент был ключевым двигателем технологий виртуальной реальности на протяжении десятилетий, и в этой области много места для роста. Открытие для заголовков ПК определенно поможет PS VR как на этих двух фронтах