Отчет: Загадочное массовое уход персонала Annapurna Interactive вызвано изменением ресурсов и столкновениями в руководстве

Через две недели после того, как весь персонал Annapurna Interactive внезапно уволился, появилась новая информация о событиях, которые, казалось бы, привели к массовому исходу.

Согласно недавнему отчету от IGN, игровой отдел киностудии стал разрушенным из-за конфликтов в руководстве, невыполненных сделок и общего недоверия к сооснователю Меган Эллисон.

Annapurna Interactive была создана Эллисон в 2016 году как расширение Annapurna Productions. С тех пор он выпустил критически и финансово успешные игры, такие как What Remains of Edith Finch и Stray.

Изначально Interactive возглавлял Натан Гари, который затем контролировал и Annapurna Pictures, и Interactive. Представитель Annapurna рассказал IGN, что компания стала "сконцентрирована" на играх во время его работы в обоих подразделениях.

Согласно изданию, сооснователь Interactive Джеймс Маси внезапно был уволен в середине марта. К этому моменту Эллисон уже контролировала Pictures после того, как пропала на несколько лет, и источники тогда утверждали, что она играла "игры разума" с персоналом и у нее было несколько "взрывоопасных инцидентов".

После ухода Маси, Гари был вновь назначен главой Interactive, но вскоре ушел. Annapurna сказала IGN, что он сам решил уйти, однако другие источники, общавшиеся с изданием, утверждали, что его уволили вместе с Маси.

Персонал Interactive считал, что эти двое были уволены без предупреждения, что, как сообщается, привело к "путанице и ярости". Несколько сотрудников, включая руководителя команды, ушли в знак протеста.

Последний капиталовложение, разорвавшееся у Annapurna Interactive

IGN сообщает, что после разговора между Эллисон и оставшейся командой Interactive, все недавно ушедшие сотрудники, включая Гари и Маси, вернулись.

Эти двое затем, по сообщениям, должны были возглавить компанию Verset. Как описывает IGN, эта новая компания должна была контролировать все уже подписанные проекты Interactive и иметь возможность заключать собственные сделки.

Собственность должна была быть поделена между ней и лидерами Annapurna, и вся команда Interactive должна была перейти в Verset.

Вместо этого Гектор Санчес (бывший руководитель Interactive, ушедший в 2019 году) был приглашен на должность президента Annapurna нового интерактивного и нового медиа. Под его руководством Annapurna Interactive будет решать вопросы игр AAA и AA, а Verset будет заниматься инди.

IGN отмечает, что Санчес также был назначен руководить потенциальными трансмедийными усилиями, такими как недавнее соглашение Pictures с Remedy и их франшизами Control и Alan Wake. Сотрудники Interactive явно не знали о этой сделке до утра, когда она была объявлена.

Сотрудники стали еще более смущены и расстроены, когда, по сообщениям, Эллисон сказала, что дискуссии о Verset "застопорились". Annapurna настаивала перед IGN, что Гари никогда не давал обратной связи по юридическим черновикам, и позднее возражала против идеи, что она отозвала сделку.

После того, как сделка с Verset провалилась, несколько источников сообщили IGN, что Эллисон стала более активно участвовать в сделках, проектах и бюджетах Interactive, что вызвало их беспокойство.

По окончании августа 25-человекенная команда Annapurna Interactive подписала совместное письмо об увольнении и ушла 6 сентября. Источники также сообщили IGN, что до отъезда сотрудники пытались предложить альтернативные решения (как Verset) Эллисон, но у нее не было интереса.

Тем временем разработчики, работающие с Interactive, якобы не знали о происходящем увольнении за один или два дня до этого. Annapurna сказала IGN, что у них "не было времени" связаться со всеми, тогда как другие источники утверждали, что не было "навигации" по тому, кого и когда и как контактировать.

На момент написания статьи, у Verset есть небольшой веб-сайт, что, как считает IGN, говорит о том, что бывший персонал Interactive теперь начинает венчур своими силами. После разговоров с Санчесом, партнеры Interactive, по сообщениям, чувствуют себя "уверенно" (но все еще смущены и раздражены), что их обязательства будут выполнены.

В настоящее время Annapurna нанимает персонал на замену ушедшим сотрудникам и сотрудничает с внешними агентствами для дальнейшей помощи. Компания также подтвердила, что продолжит разработку своего первого внутреннего проекта, Blade Runner 2033: Лабиринт.

Представитель компании сказал IGN, что они "сосредоточены на движении вперед. [...] Если наша почта на что-то указывает, множество разработчиков все еще хотят быть частью того, что мы строим, и мы с нетерпением ждем их предложений."

Однако они также были прямыми в том, что вся эта ситуация "загадочна".

Полный отчет IGN об инциденте с Annapurna Interactive можно прочитать здесь.