Embracer разорвала связь с более чем 4 500 сотрудниками и отменила 80 проектов за последний год

Шведский конгломерат Embracer Group за последний год сократил количество сотрудников на 4 532 человека.

Как отмечено в годовом финансовом отчете компании за период, закончившийся 31 марта 2024 года, общее количество сотрудников Embracer сократилось на 27 процентов до 12 069 человек в четвертом квартале финансового года 24 - в сравнении с 16 601 человек в четвертом квартале финансового года 23.

Embracer пояснила, что 3 727 этих увольнений были "разработчиками игр" и отметила, что за это время было отменено 80 игровых проектов.

Это колоссальное сокращение численности сотрудников связано с завершением Embracer всесторонней программы реструктуризации, которая привела к массовым увольнениям, закрытию студий, отмене проектов и крупным отчуждениям, включая продажу компаний Gearbox Entertainment и Saber Interactive.

Embracer сейчас готовится к началу "новой главы", в рамках которой компания разделит свой бизнес на три отдельных публичных юридических лица. Компания намерена выпустить 70 проектов в текущем финансовом году, заканчивающемся в марте 2025 года, включая "как минимум три значимых неанонсированных проекта".

В своих последних финансовых показателях Embracer заявила, что процесс "идет как запланировано" и принесет "значительный неизрасходованный потенциал в группе".

Что касается того, как себя проявил бизнес за последний год, то Embracer увидел увеличение годового объема продаж на 12 процентов, до 42,2 миллиарда шведских крон (3,94 миллиарда долларов).

Разбив эти обороты по сегментам, продажи игр для ПК/консолей выросли на 7 процентов, до 14,4 миллиарда шведских крон, а продажи мобильных игр увеличились на 2 процента, до 5,9 миллиарда шведских крон.

На бумажных игровых площадках чистая выручка составила 14,7 миллиарда шведских крон, увеличившись на 13 процентов по сравнению с предыдущим годом, а выручка от развлечений и услуг выросла на 34 процента, до 7,1 миллиарда шведских крон.

Глава Embracer утверждает, что 'трансформационный' год может ввести в новую главу

Прокомментировав эти результаты, генеральный директор Embracer Ларс Вингефорс отметил, что такие проекты, как Tomb Raider I-III Remastered и Deep Rock Galactic: Survivor, прошли успешно, но отметил, что другие средние релизы от THQ Nordic оказались "разной степени успешности".

"Мы остаемся взволнованными нашим потоком игр для ПК/консолей в следующие годы. Наши ресурсы в области ПК/консолей все более сосредоточены на собственных ключевых интеллектуальных собственности, таких как Darksiders, Dead Island, Deep Rock Galactic, Kingdom Come: Deliverance, Killing Floor, The Lord of the Rings, Metro, Remnant, Satisfactory, Tomb Raider, Wreckfest и многие другие," - добавил Вингефорс.

"На протяжении этого и следущих годов мы ожидаем, что наш процесс улучшенного выделения капитала, с улучшенными стандартами для новых и продолжающихся инвестиций, будет способствовать увеличению возврата инвестиций от новых игровых релизов, поскольку наш поток игр все более состоит из игр более высокого качества."

Вингефорс считает, что франшиза The Lords of the Rings может стать "ключевым двигателем" для Embracer в предстоящие десятилетия и описал прошедшие 12 месяцев как "трансформационные".

"Программа реструктуризации, которая теперь успешно завершена, создала более прочный фундамент для улучшения прибыльности, денежных потоков и долгосрочного создания стоимости," - продолжил он.

"На протяжении прошедшего года наши компании и студии вынуждены были расстаться с членами команды. Эти решения были необходимыми, но трудными, и было важно провести изменения с состраданием, уважением и честностью к тем, кого это затронуло. После завершения реструктуризации, мы стремимся к постоянному улучшению в рамках нашего обычного бизнеса, чтобы дальше повышать операционную эффективность и выделение капитала."

Он сказал, что Embracer сейчас готовится отправиться в "новую и захватывающую главу" в своем бизнесе, полагая, что "лучшее впереди".