
Коммуникационный союз Америки (CWA) подтвердил, что более 500 сотрудников Blizzard Entertainment формировали профсоюз в студии, принадлежащей компании Microsoft.
Новая единица называется Гильдия создателей игры World of Warcraft (WoWGG-CWA) и включает в себя всю команду разработки World of Warcraft, включая дизайнеров, инженеров, художников, тестировщиков качества и других. Еще одна группа в 60 человек отдела тестирования Blizzard под названием Texas Blizzard QA United-CWA также одновременно образовалась в Остине, штат Техас.
Персонал смог организоваться без вмешательства благодаря землетрясению Соглашение о трудовой нейтральности, заключенное в 2022 году. После этого соглашение было распространено на других сотрудников Microsoft в ZeniMax, что проложило путь для почти 250 сотрудников Bethesda Game Studios к образованию профсоюза на этой неделе.
CWA заявила, что последний профсоюз в Blizzard представляет собой "значительный вех" в пути, который начался, когда сотрудники вышли и выступили у штаб-квартиры Blizzard Entertainment в Калифорнии в 2021 году протестовать против реакции Activision Blizzard на Калифорнийский иск по сексуальным домогательствам DFEH.
"Эта победа подчеркивает нарастающий импульс организации работников в игровой индустрии и, надеемся, продолжит вдохновлять других рабочих в игровой индустрии на образование профсоюзов и повышение отраслевых ожиданий в отношении оплаты, льгот и уважения прав работников", - добавила CWA.
Профсоюзы Blizzard разработчиков хотят убедить, что "каждый голос имеет значение"
В разговоре с Game Developer об их решении организовать профсоюз, старший инженер по программному обеспечению Blizzard Кевин Виг упомянул, что единица надеется воплотить девиз компании "каждый голос имеет значение".
"Образовав поперечно-дисциплинарный профсоюз, мы стремимся утвердить эту ценность и гарантировать, что разработчики World of Warcraft, включая QA, всегда имеют голос на нашем рабочем месте", - сказал он.
"Мы хотим как улучшить наши рабочие условия, так и защитить то, что нам нравится в Blizzard, чтобы мы могли быть уверены в то, что вкладываем наш талант и страсть в создание World of Warcraft."
Виг пояснил, что команда World of Warcraft вдохновилась усилиями по организации профсоюза в ZeniMax, Sega и других студиях, которые приложили совместные усилия для улучшения рабочих условий. Стойкость их усилий, он добавил, была только укреплена волной массовых увольнений и закрытий студий, которые пронзили игровую индустрию.
"Мы организовались не только для себя, но и для наших коллег, которые создают игру вместе с нами. Обеспечивая себе справедливое отношение на нашем рабочем месте, мы можем сконцентрировать наши усилия на нашем общем увлечении: создании отличных видеоигр", - продолжил он.
"Наше усилие по созданию профсоюза предвосхищало недавние увольнения, но видя это на практике, мы только убедились, насколько важен этот шаг для всей игровой индустрии. С нашим профсоюзным контрактом у нас будет голос, чтобы минимизировать влияние будущих увольнений и обеспечивать сохранение таланта и знаний всякий раз, когда это возможно.
WoWGG-CWA теперь изберет представительный коллектив команды World of Warcraft и проведет опрос среди своих членов, чтобы понять, какие вопросы нужно приоритизировать. "Хотя голос команды определит, за что мы будем торговаться, мы также вели многочисленные разговоры друг с другом в последние месяцы, - добавил Виг. - Мы предполагаем, что нашими основными объектами торгов будут защита от увольнений, улучшение правил труда удаленно, прозрачность в оценке производительности и продвижения, а также корректировка оплаты, чтобы соответствовать дорогим районам, где мы живем."
Профсоюзы в игровой индустрии набирают обороты в США
В последние годы работники образовали ряд профсоюзов в Activision Blizzard и Microsoft.
До приобретения Call of Duty и World of Warcraft компанией Microsoft, сотрудники отдела тестирования качества в Raven Software и Blizzard Albany смогли организоваться - несмотря на сообщения о вмешательстве. Более 300 сотрудников отдела тестирования качества в Bethesda также проголосовали за создание профсоюза в январе 2023 года, став первым профсоюзом, сформировавшимся в Microsoft.
Эти усилия продолжаются после слияния. В марте 2024 года около 600 сотрудников отдела тестирования качества в Activision Blizzard образовали крупнейший зарегистрированный профсоюз в истории видеоигр США, когда они учредили AQAU-CWA. Сотрудники Bethesda Game Studios Montreal также пытаются организоваться и подали заявку на сертификацию в Квебекскую рабочую комиссию в июне 2024 года. Теперь в течение последних двух дней почти 750 сотрудников образовали профсоюзы в Blizzard Entertainment и Bethesda.
Чтобы узнать больше о всплеске профсоюзов в игровой индустрии, мы беседовали с работниками профсоюзов и источниками, чтобы обсудить силу коллективных действий в турбулентный период для студий и разработчиков. Читайте полную историю здесь.